이름 바꿔주는 툴입니다. :)

 

오브젝트 하나하나 바꾸지 않고,

한번에 여러개의 오브젝트 이름을 변경할 때 좋습니다.

 

EditorNamerTool.cs
0.01MB

 

EditorNamerTool.cs를 다운로드 하시고,

유니티 프로젝트 Assets > Editor 폴더 하위에 넣어주시면 됩니다.

Editor 폴더가 없으시면 만들어서 넣어두시면 됩니다.

0. 에디터 창 열기

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이름 바꾸기 툴을 여는 방법은 [툴바 메뉴] > [Tool] > [Namer Tool]을 클릭합니다.

혹은 [ ctrl + alt + F2 ]키를 입력하시면 나옵니다.

 

1. 기본 창

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(1) 변경 대상과 변경 대상에 적용될 이름을 보여주는 인터페이스입니다.

(2) 이름 변경 유형 선택지들이 있는 스크롤입니다.

(3) 이름 변경 유형에 따라 다양한 입력 창과 적용/취소 버튼 있는 팝업입니다.

 

2. 변경 대상 등록

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유니티 [Hierachy] 창에 있는 게임 오브젝트를 선택하면 자동으로 등록이 됩니다.

해당 코드를 참조하세요 :)

```

    public void OnEnable()
    {
        Selection.selectionChanged += CallbackSelection;
    }

```

 

3. 이름 변경

이름 변경 유형 중 하나를 선택합니다.

 

[ Prefix ] 버튼을 클릭한 경우)

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접두에 붙일 [ Prefix_ ]를 입력 후, [ Apply ] 버튼 클릭

 

입력한 [ Prefix_ ]가 앞에 붙음

[ Suffix ] 버튼을 클릭한 경우)

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접미에 붙일 [ _Suffix ]를 입력 후, [ Apply ] 버튼 클릭
입력한 [ _Suffix ]가 뒤에 붙음

[ Replace ] 버튼을 클릭한 경우)

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변경될 단어 [ Main ], 변경할 단어 [ Core ] 입력 후, [ Apply ] 버튼 클릭
[ MainCamera ] -> [ CoreCamera ]로 변경됨

[ ClearName ] 버튼을 클릭한 경우)

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이름들 초기화 여부 확인 후, [ Apply ] 버튼 클릭
변경할 이름들이 모두 초기화 됨

[ SuffixAddNumber ] 버튼을 클릭한 경우)

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숫자가 들어갈 포멧 [ _({0}) ] 입력 후, [ Apply ] 버튼 클릭
[ _(숫자) ] 형태로 추가 됨

 

[ Apply ] 버튼을 클릭한 경우)

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실제 게임 오브젝트에 적용할지 확인 후, [ Apply ] 버튼 클릭

 

실제 게임 오브젝트 이름이 변경, 씬도 수정된 상태로 변경됨

 

그 외 버튼들)

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[ Upper ], [ Trim ], [ Lower ], [ Reset ] 버튼은 [ ClearName ], [ Apply ] 버튼과 같이

 

다이얼로그 창이 뜨고 [ Apply ] 버튼을 누르면,

Upper : 모든 영문자가 대문자로 변경함

Lower : 모든 영문자가 소문자로 변경함

Tirm : 모든 공백 제거함

Reset : 기존 이름으로 초기화함

 

글을 더럽게 못 썻네요 :)

 

게임오브젝트 순서로 들어오다보니 SuffixAddNumber가 원하는 대로 작동이 안되네요 ;;

 

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